Blog uživatele goddard

Co byste rádi?

Určitě dokončení překladu Quartz Composer tutoriálu Smiling Taky ale přemýšlím nad průběžným zveřejňováním mých poznámek z knihy Cocoa Programming for Mac OS X od Aarona Hillegasse.
Idea je taková že se budu průběžně učit a psát si poznámky které zde budu zveřejňovat. Doufám že tak vznikne dialog, kdy vy budete moci reagovat na moje poznámky a postřehy v komentářích. Případné dotazy se pokusím zodpovědět nebo upřesnit.

Co dál?

Tohle je otázka kterou si kladu téměř denně když přemýšlím o tom co se naučit. Dnes existuje spousta zajímavých technologií a je těžké vybrat jen jednu které by se člověk rád věnoval a opravdu do ní pronikl.

Uživatelské rozhraní Quartz Composeru (8)

Vývojový nástroj Quartz Composer má dvě hlavní okna: editor a prohlížeč. Okno editoru slouží pro sestavování a propojování obvodů a tím vytváření kompozicí. Okno prohlížeče ukazuje výstup produkovaný kompozicí, renderovací prostředky používané kompozicí a informace o chybách.
Tato kapitola popisuje okna editoru a prohlížeče, klíčové položky menu a ostatní prvky uživatelského rozhraní Quartz Composeru. Po přečtení této kapitoly budete připraveni používat editor k vytváření kompozic.

Základní koncepty v Quartz Composer (2)

Quartz Composer je vývojový nástroj Mac OS X pro zpracování a renderování grafických dat.

Poznámky z Adobe Flex 3: Programming ActionScript 3 (1)

O tomto manuálu

- manuál poskytuje základ pro vývoj aplikací v ActionScript 3.0
- vhodná znalost pojmů jako datový typ, proměnná, cyklus (smyčka), funkce a jejich významů
- základní znalost princpů OOP - třídy a dědičnost

Používání tohoto manuálu

- kapitoly 1 až 4 obsahují přehled programování v ActionScript 3
- kapitoly 5 až 10 obsahují popis základníc datových typů a tříd ActionScript 3
- kapitoly 11 až 26 obsahují popis různých Flash Player API

V ActionScript 3 lze programovat:

Úvod do Quartz Composer (1)

Quartz Composer je vývojářský nástroj pro zpracování a renderování grafických dat.

Syndikovat obsah